miércoles, 25 de febrero de 2015

BIENVENIDOS

Bienvenido/a a la Guild "Hijos de Odin", por favor, lee las Reglas y Diviértete!
Recuerda, que si tienes alguna duda, o necesitas ayuda, puedes usar el Canal de la Hermandad en el chat para pedir ayuda a un Master de la guild o cualquier Miembro.

GUÍA DE LEVEO

Bueno, como la mayoría de la Guild viene de Uxia, quizá ahora le cuesta un poco mas subir de nivel a un personaje ya que el Rate de XP ha disminuido dramáticamente. Aquí les traigo una guía para ayudarlos con ese pequeño problema.

La recomendación es empezar donde salgas dependiendo de la raza que elijas aproximadamente hasta el nivel 15.

Ahora lo mas importante de levear es procurar relacionar misiones con nuestro siguiente destino pero mas que eso la clave esta en que recojan una oleada de misiones las realicen y vayan a una taberna o se desconectan para que la barra de experiencia se ponga azul en descansado después entregan la oleada y van recogiendo mas cuando terminen de entregar empiezan otra vez con otra oleada Si entregan con barra azul les ira mejor y si lo hacen por oleadas subiran rápido no hagan una y entreguen hagan 10 y entreguen con barra azul verán que buenos resultados ademas así conseguiremos mucha experiencia extra por matar monstruos pónganle lógica Si estamos en nivel 10 tenemos 2 misiones para entregar y otras 2 para realizar es mejor realizar las otras 2 por que si entregamos subiremos a nivel 11 (en este caso claro) y cuando estemos realizando las otras 2 obtendremos menos experiencia de los mobs que matemos.

Nivel 1 al 16 Ventonmerta Vilardorada 


Guia de Leveo Alianza Wow 3.3.5

Nivel 16 al 25 Paramos de poniente 


Juegos online

Nivel 25 a 33 o 34 Bosque Ocaso 


wow

Nivel 34 al 42 o 43 Vega de Tuercespina 


World of Warcraft
En lo personal realizar todas las misiones de vega es lo mejor antes de ir a Tanaris. Así relacionaremos muchas misiones y ganaremos experiencia extra en tanaris. 

Nivel 42 a 50 Tanaris


guia de leveo wow

Nivel 50 al 52 Tierras devastadas 


Guia de Leveo Alianza Wow 3.3.5
Aquí aremos unas misiones de recolectar partes de animales Busquen a un personaje que da dos misiones de la esfera draenica perfecta y otra podremos conseguir algo de equipo.

Nivel 52 a 55 Frondavil


Juegos online
Es bueno que mejoremos la reputación con bastión de fauces son misiones sencillas. Si las hacemos todas relacionaremos muchas con cuna de invierno. 

Nivel 55 al 58 o 59 Cuna de Invierno


wow

Nivel 59 al 64 Peninsula fuego infernal


World of Warcraft

Del 64 al 67 o 68 Marima de Zangar 


guia de leveo wow

Del 67 al 70 Nagrad 


Guia de Leveo Alianza Wow 3.3.5

Del 70 al 72 Tundra boreal en Rasganorte 


Juegos online

Del 72 al 74 o 75 Cementerio de dragones 


wow

Del 74 al 78 Zul Drak 


World of Warcraft
Recomendable realizar todas las misiones de zul drak.

Del 78 al 80 Cuenca de Sholazar o Cumbres Tormentosas


guia de leveo wow

Guia de Leveo Alianza Wow 3.3.5

Espero que les haya servido, Saludos!

GUÍA CAZADOR PVE

CAZADOR PUNTERÍA - PVE 3.3.5a


Esta guía me la pidieron algunos miembros de la Guild, no es una build mía, pero la probé y parece cumplir bastante de lo que promete.

Talentos




Estadísticas


Penetración de Armadura: 1400.
Índice de golpe: 8%.
Crítico: +60% (sin buffos).

Rotación



[Marca del cazador] > [Picadura de serpiente] > [Disparo de Quimera] > [Disparo de Puntería] > [Disparo Firme] (SPAM de Disparo Firme)

Burst y Macros


Consiste en lanzarnos todos los cds, usar trinkets y habilidades varias (habilidades de nuestra pet también) durante la duración de fuego rápido.
 Macro para el Burst:

#showtooltip
/cast rapid fire
/cast Furious Howl
/cast Call of the Wild
/cast Serpent Sting
/cast !auto shot
/cast Kill Command


Glifos



Los menores a su libre elección, escojan el que más les guste y les pueda servir para algo.

Disparo Mortal
Picadura Serpiente
Disparo firme

Encantamientos


ROJAS: Rubí cárdeno delicado (+40 poder ataque).
NARANJAS: Ametrino mortal (+20 poder ataque, +10 crítico). Ametrino destellante (+20 poder ataque, +10 índice golpe)
MORADAS: La Lágrima de pesadilla es necesaria en un slot azul (+10 de Agilidad es 10 más de ataque y algo de crítico, +10 de intelecto por talento son otros 10, o sea 20+un poquitín de crítico y evasión). Piedra de terror destellante (+20 poder ataque, +5mp5) , Piedra de terror cambiante (+20 poder ataque, +15 aguante). Puedes usar aguante o mp5 a gusto de cada quien, a más aguante tuyo, más aguante tendrá tu mascota y menos probabilidades de que muera, pero si te falta maná, ve tú.
META: Diamante de asedio de tierra incansable (+21 agilidad, +3% daño crítico aumen


GUÍA MAGO PVE

MAGO FUEGO - PVE 3.3.5a

Esta es una guía que creo un Amigo, es la que el utiliza con su Mago en PVE y por lo que he visto hace mucho DPS.

Talentos




Estadísticas


Indice de golpe: Todo caster que se precie debería de tener un 17% de hit que equivale a 445,94 puntos de hit. Yo personalmente os recomiendo que capeeis primero esta estadística, ya que es la que os permite no fallar los golpes. No os sirve de nada tener potenciado el resto de estadísticas si después no vais a golpear al boss.

Poder con hechizos: Este es sin duda el stat más importante para un mago fire, cuanto mayor sea nuestro Poder con hechizos, más daño aremos al golpear y eso implica mayor dps. No hay un límite que capear, aquí a todo lo que deis, aunque en una de las guías principales que he mirado y que linqueré en esta guía han puesto que un mínimo de 2600.

Indice de golpe crítico: Aquí la cosa varía, depende mucho de los gustos, en las otras ramas del mago no recomiendan potenciar este stat pero en el mago fire sule ser un stat bastante fundamental. Deberíamos capearlo hasta el 35%. Un golpe crítico inflige un 150% del daño normal.
Espiritu: Es el stat menos necesario en el mago, pero con la armadura de arrabio lo podemos transformar en crítico, no es aconsejable potenciarlo, pero con niveles bajos de equipo nos viene bien. Y es mejor ponerse espíritu si tienes ya capeados otros stats como el Hit.

Rotación


Es muy simple, a medida que nos vayamos acostumbrando podremos ver los cambios en la rotación como nos resulte cómodo a cada uno. Pero la raíz es la siguiente:

[Agostar]  >  [Bomba Viva]  > (Spam) [Bola de fuego] / [Descarga de pirofrío]

En cuanto salga el debuff buena racha lanzas piroexplosión acompañado de una explosión de fuego y vuelves a Spam (bola de fuego/pirofrío)

Simpre se deben mantener bomba viva y agostar en el boss, ya que hacen daño en el tiempo y segundo que no estén es dps que pierdes.

Glifos


Los menores a su libre elección, elijan el que más les guste y les pueda servir para algo.

Los mayores:

Glifo de Bomba viva, Glifo de armadura de arrabio y Glifo de (bola de fuego/descarga de pirofrío)

Encantamientos


Cabeza: Arcanum de los misterios ardientos (+30 poder con hechizos +20 ind. de golpe crítico). Requiere venerado del Kirin Tor y se compra al intendente del Kirin Tor que está en Dalaran.
Hombros: Inscripción de la Tormenta Superior (+24 poder con hechizos, +20 ind. de golpe crítico). Requiere exaltado con los Hijos de Hodir y se compra al intendente de la misma facción (y no, no esta bug la repu).
Pecho: Encantar pechera: Estadisticas potentes (+10 en todas las estadísticas)
Muñecas: Encantar muñecas: Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos)
Manos: Encantar guantes: Poder con hechizos excepcional (+28 poder con hechizos)
Pies: Encantar botas: Caminante de hielo (+12 Ind. de golpe crítico, +10 Hit)
Capa:
Bordado de tejido de luz (posibilidad de aumentar el poder con hechizos 295 puntos durante 15 segundos) Requiere sastrería 400.
Encantar capa: Velocidad sublime (+23 Ind. de celeridad).
Anillos: Encantar Anillo: Poder con hechizos superior (+23 poder con hechizos). Requiere Encantamiento 400.
Arma 1M:
Encantar arma: Magia negra
Encantar arma: Poder con hechizos superior (+63 poder con hechizos)
Arma 2M: Encantar bastón: Poder con hechizos poderoso (+81 poder con hechizos)


Gemas


Meta: Diamante de llama celeste caótico. +21 ind. de golpe crítico y 3% de daño critico aumentando. Requiere al menos 2 gemas azules. (Es una gema muy importante, funciona tomando como referencia tu daño crítico final y añade un 3% extra. Es un impulso importate para el dps)

Roja: Rubí cárdeno rúnico +23 poder con hechizos

Azul: Piedra de terror purificada (gema morada) +12 poder con hechizos, +10 espíritu

Amarilla: Ametrinio temerario (gema naranja) +12 poder con hechizos, +10 Ind. de celeridad.

Recuerden que no vale la pena respetar bonus de color de ranuras, ponerse las gema según los Stats que necesiten.

GUÍA GUERRERO PVE

GUERRERO FURIA - PVE 3.3.5a

Esta es una guía para el Guerrero FURIA PVE, hecha por mi, es la que hoy en dia utilizo con mi guerrero Urlich y quería Compartirla con ustedes.

Talentos

Bueno aquí dejo los talentos que yo utilizo, experimente varios pero esta es la mejor hasta ahora.

Estadísticas

Estos son los Stats que tienen que tener:
Pericia: 26 puntos.
Índ. de golpe: con 5% será suficiente, ya que el talento precisión nos dará 3% así tendríamos un 8%.
Penetración de armadura: 1400 puntos.
Critico: 40%-50%, un war con critico alto tendrá activo siempre el talento aluvión.
Fuerza: con lo que nos da el equipo y cuando tengamos capeado lo anterior pondremos gema fuerza o también usar gema fuerza+critico.

Gemas

Meta: +21 Indice de golpe critico y 3% de daño critico.
Rojas: +20 arp. y +20 fuerza.
Morada: +10 arp y +15 aguante (usar dos para activar la meta).
Amarillo: +20 critico.
Naranja: +10 fuerza y +10 critico.
No vale la pena respetar bonus de color de ranuras, ponerse las gema según los Stats que necesiten.

Glifos

Sublimes:
Glifo de Torbellino: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino 2 seg.
Glifo de Golpe heroico: Ganas 10 ptos de ira cuando infliges golpe critico con tu facultad Golpe heroico.
Glifo de Rajar: Aumenta en 1 el número de objetivos que golpeas con Rajar.
Menores:
Glifo de victoria duradera: Aumenta el tiempo en el que puedes usar Ataque de la victoria 5 seg.
Glifo de Ira sangrienta: Reduce el coste de salud de tu facultad Ira sangrientas un 100%.
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).

Encantamientos

Cabeza-Arcanum de tormenta: +50 puntos Poder de ataque y +20 puntos de Indice de golpe critico.
Hombros-Inscripción del hacha superior: +40 puntos de Poder de ataque y +15 puntos de Indice de golpe critico.
Capa-Velocidad Superior: +23 Indice de Celeridad. (Si eres Sastre “Bordado de guardia de espada”: puedes usar Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s.
Pecho-Estadísticas potentes: +10 Todas las estadísticas.
Muñeca-Asalto Superior: +50 puntos Poder de ataque.
Manos-Triturador: +44 Poder de ataque.
Cintura-Hebilla eterna: aumenta 1 ranura a tu cinturón.
Piernas-Armadura de pierna de escama de hielo: +75 Poder de ataque y +22 de indice de golpe critico.
Pies-Asalto superior: +32 puntos Poder de Ataque.
Armas: Verdugo y Rabiar.

Rotación

La rotación del war ahí que saber mantenerla ya que sino fallaremos mucho y no lograremos el dps correspondiente, iniciamos con ira sangrienta>lanzamiento heroico>interceptar. Según la situación usaremos lo siguiente
Para un solo objetivo: [Sed de sangre] > [Golpe heroico] > [Torbellino]
Para mas de un objetivo: [Sed de sangre] > [Rajar] > [Torbellino]
No ahí que parar de usar golpe heroico o rajar ( según la situación), prácticamente lo usamos la mayor parte del encuentro, no parar ni por un segundo.
Cada vez que se nos activa el talento oleada de sangre nos permitirá usar un embate instantáneo, si tenemos 4 partes t10 nos dara 2 embate instantáneo, tan solo se activa usar embate y luego continúan con la rotación.
Usar ataque de victoria cada vez que se active.
Al 20% de salud del boss o mob se nos permitirá usar ejecutar, la rotación seguirá igual y añadiremos ejecutar a la rotación haci lograremos un dps alto.
Un consejo, usar deseo de muerte y temeridad al iniciar la batalla, utilizarlas cada momento posible, es recomendable también tenerlas sin cd cuando lancen heroísmo/ansias.

RAIDS

Requisitos de ICC:

  • Teamspeak y Radicall
  • GS 5600 (Normal)
  • GS 6000 (Heroica)

Horarios de ICC:

ICC 25 H MAIN LUNES (00:00hs - 01:00hs del Server).
ICC 25 H ALTERS DOMINGO MISMA HORA.
ICC 25 N VIERNES Y SÁBADOS MISMA HORA.
ICC 10 N y 10 H SE INFORMARAN POR MENSAJE DIARIO.

Para mas información, consultar la Información de la Guild y/o contactar un Master.
(Las Raids semanales, aleatorias, eventos, bolsas, etc. se arman en dias de semanas a cualquier hora.)

DESCARGAS

WORLD OF WARCRAFT 3.3.5a

Lo único que quedaría por hacer una vez que descargaste el juego, es ir  a carpeta donde se instaló, World of Warcraft > Data >  esES  y editar el archivo llamado "Realmlist.wtf" el archivo debería decir esto:
"set realmlist wow.wowaura.com:3200"
(SIN COMILLAS)

Programas

Bueno, Como ya sabrán, nos manejamos con 2 programas llamados Teamspeak3 y Raidcall para poder tener mas comunicación a la hora de hacer una Raid o Evento, etc. Aquí les dejo los Links de los programas por si no los tienen y las ID de los servidores donde normalmente estamos hablando:

TeamSpeak3



RaidCall




Gracias, Saludos!